本节课在L1对飞行道具所做研究的基础上提出了另一种拆分方法,并且将其延伸到了对人物服装的设计上。之后讲解了特效的画法以及图形中的基础对比(L3没讲完所以拖到了L4)。
(资料图)
1.参考研究方法的再讨论:
构成存在一个现象:在草稿时期不容易成稿的效果好不好,可能草稿的画面疏密恰当,但真正细化的时候缺会打破原有的平衡;
或者画面中各物件间的造型等级差异过大,这样画下去,就会造成物件之间的等级割裂感很强,画面看起来就会很怪
为了解决这个问题,在画之前要研究自己要画的东西,拆分重组。(其实我认为草稿的疏密和细化后疏密二者之间改如何平衡还是很难把握的,换做是我的话,大概会画到二级形这个程度,细化就是往里面加三级形,当然在这之前肯定会做研究)
讲完了上述的现象之后,K大便开始讲研究方法:按照头身尾来拆解(仔细想想之前拆解金鱼的时候差不多也是这么个步骤,但是并没有明确)
关于头身尾,重组的延伸:
大佬们在做拆解练习时,一般会像下面这样:先选定一个参考物件,然后画一个人物,画人物时先确定衣服的轮廓(一级形),之后再裁剪(二级形),然后从例图中寻找可以用的元素做;当然也可以一开始就从例图找灵感来裁剪
当然,也可以在原有轮廓不变的情况下改变裁剪方法
拆分原则:从一张图中提取几个元素应在轮廓和裁剪上,有的还可能应在配色上
对于拆出的部分,里面可以继续用CSI进一步切割
*K大还讲了要将特效理解为硬结构,画的时候带着空间去画:人们在看到米山舞老师画的头发时总会眼前一亮,原因就是米山舞老师将头发与水这种特效结合了起来,使其流动感得到了进一步的加强。下面将从头发与特效两方面来分析。
1.头发:
头发一般有两种画法:束状和片状(其中翻转比较难画)(这两种都带有透视空间,只不过束状更强烈)
束状:为了表达参差不齐或角度比较尖锐发头发,K大更倾向于把两种画法结合,即有翻转也有束状
这里插一嘴,我自己在课下找例图的时候,发现束状还可以用在装饰上
片状:翻转:
先画红线,再画紫线,左侧为翻转一次,右侧为两次(顺序不要错,否则会感觉接不起来)
侧边要比较晚再确立
加红线可以表达出厚度效果
说完头发,我们再去说特效
2.特效:
如下图,在一个透视空间中画一个“纸杯”,把“纸杯”剪几个洞,就会露出里面的部分,之后再在尖端加一些水滴,在空中加一些水滴,那么一个水花的模型就出来了
PS:之前将褶皱的时候K大也强调可以放在透视空间里去理解哦~
3.现在我们把头发和特效结合起来(在空间里):
可以发现,大多特效就是以布条形状为基础,然后加上所要表达元素的特征:如水是圆形为主,火焰则以尖刺为主,雷电则是以转折为主(特效的最大差别在于轮廓,而底层都是差不多的,都是布条)
用立体思维去理解特效,一方面会更好画,另一方面形状层级也会提高
我们画的特效,其实是这个的两侧,厚度不可忽略
*讲完特效之后,K大讲了一下上次L3没来得及讲的图形中的基础对比:
直曲对比,人物的动态会被强调,如穆夏图
D,R,丰字型等等等:
我们在构图时,可以套一个画一个D或者R,然后往里加东西(我认为这个就看个人喜好吧)
End
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